我是一个植物大战僵尸的玩家,最初是同事说很好玩,每天有模有样的研究战术,然后高中同学聚会也有人说很好玩,于是我自己边开始玩了。结果一发不可收拾,深深地喜欢这个游戏。我不禁在深度沉迷这款游戏的同时想了想为什么这款游戏如此风靡:

一,小游戏
在定位方面, 与网游相比,植物大战僵尸有以下优势:
1. 游戏性质轻松。
没有像诸多网游一样的升级,打怪,没有与他人的竞争,不用点卡,想玩就玩。
2. 获得快乐的成本低
简单,一句话概况就是"用植物阻止僵尸进入你家“。老少咸宜,目标总一样,但是不同的场景,不同的道具,不同的僵尸带给你不同的快乐。不用整天打怪升级到60级一身好装备才能获取快乐,不用像赛车那样苦练漂移技术赢得比赛才能获取快乐,不用时刻想着几点几分该去别人菜地里偷菜以时间成本换来的快乐,几分钟时间打败僵尸获取一个新功能植物就足以带来快乐和期待。

二,第一印象
玩一个游戏第一印象很重要,往往这些第一印象会一直伴随你玩到通关。
1. 画风。
我不是专业人士,但是明显感觉植物大战僵尸的画风不是现在诸多游戏那么正式,那么绚丽多彩,而是一种朴实的简单可爱(各种植物造型),但同时又蕴含丰富的细节(WALL-NUT被僵尸啃后会留眼泪)。突然想到,这款游戏不管是从字体,还是造型本身,都趋向于孩童造型(各种植物表情,帮助文件的歪歪扭扭的字等),这样做,可以让玩家孩童一面的本性释放出来(无忧无虑地玩耍),而这是潜移默化地释放出来,尽管玩的时候玩家不会想这么多。

2. 音乐。
一款好的音乐往往伴随一部经典的电影或者游戏。比如仙剑奇侠传的音乐,天之痕的音乐,曹操传的音乐,包括最近的亡灵序曲。而植物大战僵尸除了熟悉的背景音乐外,还有Zombies on your lawn(背景音乐)。
3. 幽默。
打开帮助,上面写着(翻译):如果僵尸出现,你就傻坐在地上啥也不做,等着僵尸进入你的房间,你就赢了。实际上这样的外国式幽默无处不在。

三,小却丰富
1. 四个类别。
从最初的闯关类型,到小游戏类型和解密类型。你既可以享受到以前闯关类游戏的乐趣(每闯一关获得奖励),也可以在小游戏类型中体验诸如水族箱,保龄球等游戏形式,还可以在解密游戏中打碎花瓶得到随机的植物或者僵尸,让你忙得不亦乐乎。植物大战僵尸虽说是个小游戏身份登场,但在某种程度上扮演了集大成者。

2. 道具角色多。
从闯关类型开始,每过一关你可以获得一种新植物,每种植物都有它独特的用途,有些用途虽然看起来没有什么大的作用,但是在关键场合往往可以扮演X因素。每过一关多一种期待,这便是初期吸引人的地方。
3. 场景转换多。
刚才说了,这款游戏就是”用植物阻止僵尸进入你家“,但人们不会感到枯燥。因为除了那么多的道具僵尸外,四个场景也让你不再乏味,草地,带水池的草地,晚上,屋顶,不同的场景不同的道具发挥大作用。

4. 附加值。
刚才说的是植物大战僵尸的主体,而附加值便是增加玩家游戏时间的重要法宝。在游戏中打僵尸赚得钱,可以到商店去购买一些更加新鲜的植物以增加游戏的趣味,然后你自己会有个后花园,你在里面养花,会收益丰富,当然你要在商店里面买合适的食物以满足他们日益增长的胃口,如果没钱就去玩游戏。。hoho

四,充满智慧
各种不同的场景,各种不同单一功能的植物,各种不同的僵尸,如何在不同的组合中选择最适合的植物出场,并且合理调配资源,我想这便是游戏的最大魅力所在。
五,口碑传播
厂商并没有在SNS上挂广告,我也从来没有看过任何关于植物大战僵尸的市场活动,它传播靠的是极好的口碑。
我想主要因为这五点,导致今天植物大战僵尸如此风靡,并且登上SNS成为众多Fans去探讨的地方。各位看官也可以提交你认为的风靡的原因。